大家好,
我想分享我正在开发的项目 RPS Alchemist’s Lab。核心概念很简单但很奇怪:如果石头‑纸‑剪刀需要深度策略、协同和牌组构建呢?点击下面的链接即可开始,无需下载即可游玩:
https://playgama.com/game/rock-paper-scissors-alchemist?clid=p_5e7f9dab-395e-4a01-b9e1-9e558dd4728d
它完全自适应,可在手机、平板和电脑(横竖屏)上流畅玩。使用方法如下:
♾️ 无限模式(Roguelike 迷宫)——这是一款免费战术模式,你将面对逐渐增强的怪物,每 5 关出现一位独特的首领。
- 回合: 对手的 3 张卡牌及其等级在棋盘上完全可见。你会获得 5 张卡,需要拖动或点击其中的 3 张放入格子以对抗对手。
- 完美信息: UI 会明确显示槽位会 WIN、LOSE 还是 DRAW,并在锁定前显示预计伤害。
- 炼金技能: 每张卡最多可叠加 3 个技能。例如:
- Flint(燧石): 如果它击败剪刀,则在下一格附加 +10 伤害。
- Razor(锋刃): 如果它击败纸,则再次攻击,造成 5 点芯片伤害。
- Toxic(剧毒): 在回合结束时对 enemy 毒害 4 点伤害,*即使卡牌输掉也会生效。
- Golden/Heart(金色/心): 为你提供途中商店的金币或恢复生命。
商店:在关卡之间使用在跑期间获得的金币购买药水、被动技能、技能以及临时等级提升。你的血量不会自动恢复,因此管理血量池至关重要。
⚔️ 经典对决(高风险反应)——如果你想要快速游玩,这个模式是一场快速的 1v1 对战,对手随机选择。
- 入场费用 50 Meta‑Gold。
- 每回合你有严格的 3 秒计时 来选择手牌,否则系统会为你随机发牌。
- 先得 3 胜即赢得对局并获 100 Meta‑Gold(净得 +50)。平局由总伤害决定。
⬆️ 永久进度——你在 Endless 模式通关的每一关,或在 Classic 模式获胜的每一场,都会获得永久 Meta‑Gold。你可以在主菜单使用这些金币永久升级 Classic 模式中的 Rock、Paper、Scissors 共 10 个等级。你的卡牌会随等级提升而实物进化并发光更亮:
- 石头: 砾石 ➔ ... ➔ 钻石石头
- 纸: 碎纸 ➔ ... ➔ 折纸典籍
- 剪刀: 钝剪刀 ➔ ... ➔ 钻石剪刀
更高等级会增加击中伤害(第 1 级 10 点伤害,第 5 级 18 点,第 10 级 28 点)。
我设计它支持既有 1 分钟的快速 burst(Classic),也有 15 分钟以上的深度跑(Endless)。
我很想知道你对这个概念的看法!在类似的设定中,你希望看到哪些炼金技能的协同效果?
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