我一直在开发一款名为 Phosphor Command 的游戏,这是一款实时战术游戏,背后有基地建设要素。

本次展示介绍了不同的游玩方式以及难度系统的工作原理。

我设计了三种游玩模式,因为用户选择很重要。分别是:故事剧情模式、自由玩模式和即时对抗模式。你在开始存档时会选择故事或自由玩,而即时对抗模式则在主菜单上,可在直接进入战斗时选择。

故事剧情模式是完整的游戏,贯穿一个故事线。你指挥一支军事公司,建造基地并选择任务。始终会保留一个用于下一个故事行动的任务槽位。它与常规随机生成的任务并行。每个故事任务都有自己的简报,并且随着进度逐渐变难。在作战之间,剧情会以章节的形式展开。

自由玩模式与剧情模式相同,但没有故事任务。你仍然接受任务、建造基地、坚守阵线,直到无法继续。某些自由玩中的升级需要在野外通过完成特定任务来获得。

即时对抗模式是一场单独的战斗,配备预设的部队。你可以选择地图、任务和难度,并可以添加支援、在夜间作战或关闭单位视线锥体。

开始剧情时,你会选择难度,从宽容到残酷。你也可以自定义难度,调节作战中部队的伤害输出和受到的伤害,以及敌人向你基地推进的速度。无论选择什么,一旦剧情开始,就锁定。

每个任务也有其 own 的威胁等级,意味着随着进度推进,出现的敌人数量会增加且难度也会提升。

我附上了一个展示视频,开头是对剧情任务的电影化呈现,随后展示了我上述描述的每种模式以及难度选项。