我正在开发一个名为 easy-props 的小型开源桌面应用。
核心思路很简单:使用程序化生成来创建风格化的树木、岩石、灌木、花朵以及其他游戏道具,而不是手动建模。
你可以自定义道具,在 3D 场景中预览,并导出到 Godot 或 Unreal。同时可以导出 GLB 文件并在 Blender 中进行细化。
它支持 LOD、碰撞形状以及用于植被的风数据。
该应用使用 Go、Wails、React、TypeScript 和 Three.js 实现。我目前先为自己的游戏准备需要的道具,但也希望其他人能够在此基础上添加新的道具类型和生成技术。
下面是几张当前状态的截图,期待您的反馈!
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