大家好,我是保罗。我在英国是一名独立开发者。我于9月30日开始OriginForge Connect,并于10月31日星期六向公众开放。在启动周末有85次登录。我统计的是登录次数而非普通玩家数量,所以这只是个小起步,但这是真实的人在我独自打造的世界里,我想在忘记之前记录下我学到的经验。
如果再来一次,我会:
* 在发布前放置一个注册页面。几周内唯一的页面是一个带有早期注册的登陆页,我发布的每条信息都指向那里。它让我有一个发送人们的地方,并且可以说“它将在星期六开放”。
* 让人们以访客身份玩。无需账号,无需下载,因此第一分钟即为游玩,而非填写表格。
* 保持声明真实。当我制作预告视频时,我重新编写字幕,使每条只描述该镜头实际显示的内容。虽然不够刺激,但没人可以说它承诺了未显示的内容。
不太成功的地方:
* 预告视频制作花费很多尝试。我最终在八次剪辑后才得到一段足够好发布的视频,大部分改动都是小幅修正,而非大胆创意。
* 我在发布前阅读了所有子reddit的规则,其中很多规则使我们被排除或已设为私密。提前检查避免了几条被删除的帖子,但也意味着分享渠道比预期的少。
* 我没有在发布当天发布内容,所以老实说我无法告诉你这85次登录来源是哪个渠道。如果再来一次,我会在发布前建立某种追踪方式。
游戏本身简述:它是一款免费的像素风格浏览器RPG。共有10个地区、56个任务、九项技能可提升至100级、可购买和装饰的住宅、硬币商店、竞技场以及一个名为“灯笼之夜”的万圣节活动,持续至11月10日。会员可选,每月5英镑。如果您好奇,网站是 originforgeconnect.com,但我更关注经验教训而非宣传。
对于其他独立开发者:在您的首次启动周末,您会做出什么不同的事?
保罗
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