可玩链接:
https://vizyn.itch.io/teem

平台:
Windows & Linux

描述:
在 TEEM 中,你操控一群昆虫,兵力比敌人多出数千倍。每个单位都是你生命和力量的一小部分。我是背后的开发者,想请 fresh eyes(新鲜的目光)来判断这个想法在游戏中是否易于理解且令人满足。

11 个生物群落,每个都有一个独特的首领,90+ 变异和 35+ 协同效果,让每次跑动都独一无二;还有一个节奏机制(饥饿),随着跑动进行,压力逐渐增大(灵感来自《Risk of Rain》)。

当前构建可以游玩,但仍粗糙。我尤其关注战斗可读性以及选择构建是否有意义。还需要真实的游戏测试数据(可以选择加入,不共享任何识别信息,随时可以退出)来帮助平衡调整。

如果你尝试玩一下:

  • 核心游戏循环是否运作?
  • 第一次跑的难度感如何?
  • 视觉提示是否清晰,还是在混乱增加时变得过于拥挤/难以辨认?

关于错误,pause 菜单中有报告选项。说明你所使用的操作系统以及出现问题前的具体情况会有所帮助。

免费游玩状态:
- [x] 免费游玩
- [ ] 演示/Key 可用
- [ ] 付费(仅在周二且标题包含 [TT] 时允许)

参与:
我是该项目唯一的开发者。使用 Unity 构建,开发利用 Claude、Meshy 生成的首领模型以及 ElevenLabs 生成的效果和音乐。