我原本有非常宏大的拿破仑式计划,把一堆生存游戏混合起来,合成更接近挑战性生存、掠夺和交易的东西。
我用 Tarkov 的 inventory 原型(HTML)开始,后来不得不改成 Electron 应用。我觉得用基于 UI 的 2D 游戏更容易工作,而不是 Unity。
我正在努力让机制和平衡做得好,如果本地的生存爱好者对它感兴趣并给出意见就更好。
游戏使用生成 AI(一个老旧的自托管模型)来生成背景图像,但不用于物品像素艺术,也不用于代码。我们本来想找发行商让专业艺术家制作,但一直没成功。
我原本有非常宏大的拿破仑式计划,把一堆生存游戏混合起来,合成更接近挑战性生存、掠夺和交易的东西。
我用 Tarkov 的 inventory 原型(HTML)开始,后来不得不改成 Electron 应用。我觉得用基于 UI 的 2D 游戏更容易工作,而不是 Unity。
我正在努力让机制和平衡做得好,如果本地的生存爱好者对它感兴趣并给出意见就更好。
游戏使用生成 AI(一个老旧的自托管模型)来生成背景图像,但不用于物品像素艺术,也不用于代码。我们本来想找发行商让专业艺术家制作,但一直没成功。
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