在上一篇帖子之后,我收到了 LOT 的(大部分是正当的)关于我的游戏预告片和 Steam 页面的批评。比我原本想象的要多得多,老实说。在看到许多人都指出大致相同的问题后,我花了整个周末尽力根据这个子reddit 里大家给的建议,更新页面和预告片,改写一些文字,去掉一些干扰性的内容,让游戏的核心目标/游戏循环更加一目了然(至少我希望如此)。考虑到它已经是上市后,Fire Isle 可能已经来不及救了,但我仍会尽力,希望更多人能发现并享受它。尽管如此,游戏的销量已从 5 sales 上升到 13 sales!!这还不足以弥补我投入的时间和金钱,但我很高兴在过去几天里至少有更多人觉得这游戏值得一试。我仍然不确定未来在游戏开发这条道路上的计划,但目前为止,我只能一步步走,看看会走向哪里。
24小时后推出火岛 - 我有5笔销售... 其中4笔是朋友和家人(更新)
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