Hello, 全世界的玩家们。

我是一名来自日本的小规模游戏开发者。

我制作了一款短篇 Roguelike RPG,但它被评为“极其困难”,而且很少有人能够完成它。

我以为游戏“也许稍微容易一点”来进行平衡,但很多玩家在第一个或第二个地牢就会全军覆没,评论里也有很多抱怨说太难了。

能否请您尝试一下——哪怕只是demo——并告诉我您的想法?

【Thicc Rogue】可玩链接:

https://store.steampowered.com/app/4593940/

让我自我介绍一下。

· 我大约制作了四款 RPG。

· 我把这款作品定位为“高难度 RPG”。

· 我认为它是一款短篇 RPG——一款可以不断重玩的游戏。

· 我将成长选项保持有限,意在让玩家为每个职业(职业)尝试不同的成长路径和战斗风格。

· 由于它是短篇 RPG,我加入了大量随机元素,避免玩家在成长决策上纠结。它设计为快速设置、快速游玩。