我于2022年以游戏艺术与设计专业毕业,恰逢形势开始变得艰难。我喜欢这门课程,但想进入行业的过程让我精疲力尽。作品集审阅、艺术测试、多轮面试,通常是针对初级岗位且申请者数百人。与此同时,新闻里充斥裁员和工作室关闭的消息。最终我失去了继续奋力争取的动力。
课程使用 Unity 教授 C#,我发现它相当困难,但勉强适应了。随后在学期末他们把我们转到 Unreal,几乎是临时才赶紧学习。回想起来,编程方面的重要性比我原本想象的更大。通过课程,我制作了一些原型游戏,其中一个使用了 VR,这最终让我转向网络安全硕士学位,现在我快完成了。
我不后悔这个学位,我知道很多人最终能进入行业。只是我觉得整个过程很消耗精力,我想知道这在同龄人中是否常见,或者我是否在特别不利的时机。
如果你是同期毕业或更近期的毕业生:你觉得找工作怎么样?而那些离开的人,后来去了哪里,并且还在业余时间制作游戏吗?
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