希望有人已经弄清楚这一点,因为我花费很多时间和代币却没有得到任何回报。
我的工作流程如下:
使用 Codex 生成图像,进行图形研究,同一图形,不同视角,加入辅助线,变异性小于 5%。
这进入 Blender 以创建 3D 模型和动画。
再进入 Godot 以处理网格等。
我只对第一步满意,其余部分都离我的目标很远。
我甚至尝试了专门提供 3D 模型生成的服务,也没有改进。
我特意选择了几何非常简单的风格,没有复杂的部分,我认为我缺少了某个关键点,你发现有什么缺失吗,或者你是用其他方法做的?
希望有人已经弄清楚这一点,因为我花费很多时间和代币却没有得到任何回报。
我的工作流程如下:
使用 Codex 生成图像,进行图形研究,同一图形,不同视角,加入辅助线,变异性小于 5%。
这进入 Blender 以创建 3D 模型和动画。
再进入 Godot 以处理网格等。
我只对第一步满意,其余部分都离我的目标很远。
我甚至尝试了专门提供 3D 模型生成的服务,也没有改进。
我特意选择了几何非常简单的风格,没有复杂的部分,我认为我缺少了某个关键点,你发现有什么缺失吗,或者你是用其他方法做的?
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