我们在 MegaGum 中对 Uja 的壁走动机制进行了相当多的迭代,我想展示它在早期原型和当前版本之间发生了多大的变化。
第一个版本基本上只是为了回答一个问题:它真的能工作吗?
壁上移动是功能性的,但周围的所有东西仍然非常粗糙:动画、过渡、相机行为、反馈以及整体的动量感。
在核心系统可以工作后,我们开始对这些细节进行打磨。我们改进了动画,使普通移动和壁走动之间的过渡更顺畅,调整了相机,并增加了更多视觉反馈,让移动感觉更灵敏。
单独来看,这些改动并没有完全重新发明该机制,但它们加在一起,整体上差别很大。
当功能经过多次迭代后,回顾原型总是很有意思的。
你觉得这种差别如何?还有什么你仍想改进的吗?
MegaGum 是我们目前正在开发的 3D 动作平台游戏:https://store.steampowered.com/app/4111300/MegaGum/
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