独自开发,首款商业游戏(Android的一键太空射击)。我上个月在Google广告上花费了约195美元。以下是我学到的经验,希望能帮助他人省钱:

  1. 只优化“安装”带来了垃圾流量。我最初的投放大部分流量是那些从未真正玩过游戏的安装。将活动目标改为“玩家达到任务2”,彻底改变了来访的用户。

  2. Google的安装数不是玩家数。Google显示75次安装,只有32人实际打开了游戏。请在自己的后台统计真实打开的用户,而不是在广告平台上。

  3. 算法需要几天时间。我新建的活动前三天没有转化,第4天有4次转化,第5天有14次。在第一周内的任何改动都会重置学习过程,所以设定后直接不管。

  4. 视频广告不是玩家离开的原因。74%的新玩家在3分钟内离开——在任何广告出现之前。问题在于首分钟,而不是变现。

  5. 先在贵国投放 = 昂贵的教训。我在美国/英国的流量花费了约50美元,三天内几乎没有收获,完全可以先在低成本市场验证。

我的结论:前60秒决定了一切,广告预算无法弥补。

问题:对您来说,第一天留存率提升最明显的是什么——教程、首关、美术,还是其他?