我们在 MegaGum 中对 Uja 的壁走机制进行了很多次迭代,我觉得可以展示它在早期原型和当前版本之间的变化。
第一个版本的主要目的是回答一个问题:这个机制是否真的可行?
壁上移动是可用的,但周围的所有东西仍然非常粗糙:动画、过渡、相机行为、反馈以及整体的动量感。
当核心系统运行正常后,我们开始完善各个细节。我们改进了动画,使普通移动与壁走之间的过渡更顺畅,调整了相机,并添加了更多视觉反馈,让移动感觉更加响应。
这些变化单独来看并没有完全重新发明该机制,但 collectively(合起来)它们产生了相当大的差别。
回顾一个功能在经过多次迭代后的原型,总是很有意思。
你觉得这种差别如何?还有什么你会继续改进?
MegaGum 是我们正在开发的 3D 动作平台游戏:
https://store.steampowered.com/app/4111300/MegaGum/
评论 (0)