我在80 Level上看到这篇文章,想分享一下,主要是因为头发是让我最害怕的角色工作部分。我用Godot制作游戏,我像素艺术已经很差了,3D头发看起来像是全新的失败方式。

BGEN Hair是M2ky(同样也制作了BGEN Picker)开发的新插件,它将旧的BGEN Groom、BGEN Flow和BGEN Card插件合并为一个工具。

根据文章,它包含以下内容:

  • 绘制头皮上的分界线,使用梳理笔指引方向,耳后和颈部的渐变发际线
  • 头发与马尾/发辫面板,用于编织发辫、马尾、扭转和卷曲,许多头发工具仍然处理得很差
  • 一次抓捕,三种输出:用于电影的发丝、用于艺术化工作的管状、或用于游戏引擎的卡片
  • 模拟:轻量级向导会受重力影响模拟,完整的发丝在视口中实时跟随它们,支持烘焙和碰撞用于最终渲染
  • 造型:可通过旋钮调节的预设,专用头发着色器配合纹理绘制,内置八套2K头发卡片纹理
  • 发型库,可在Blender内浏览和下载
  • 兼容Blender 4.5+,一次性购买(文章未透露价格),并且保持与旧BGEN插件文件的兼容
  • 还能生长羽毛、鳞片、珠子和草

我作为游戏开发者最喜欢的部分是“抓捕一次,然后选择输出”的方式。手动制作发卡很痛苦,所以从同一抓捕中获取它们可以节省小团队大量时间。

我也很高兴头发辫和马尾有独立面板,而不是像“祝好运,处理曲线”那样。不花数周时间就拥有更多发型变化对大家都是好事,对吧?!

而且它能生长草,意味着我的角色可能会头上长出草坪。说实话,这正是我当前的技能水平 :D

来源:80 Level 文章,官方页面在 这里。

有人尝试过旧的BGEN Groom或Card工具吗?插入游戏引擎(Godot、Unity、Unreal)后,发卡的表现如何?