我正在开发一款橱柜店模拟游戏(商业木工),经常面临的抉择是让这台锯子真实且沉浸,或者让它快速且有冲击力,边缘处理机可以运行在真实速度,或者能够双倍产出。

有什么想法吗?

我觉得两种类型的游戏玩法都有需求。