我的第一款游戏原本计划于11月5日发布。
我独自在全职工作的同时开发它,花费了大量时间去制作这东西,结果不知怎么居然忽略了发布游戏中相当重要的一部分——告诉别人它的存在。
在发布日期临近时,我的关注列表大约有15个。经过一些研究和阅读其他开发者的经验后,我决定立即发布可能不是个好主意。
游戏本身几乎已准备好进入早期访问,但我并没有给它太多机会来积累玩家。
我将发布推迟到12月,目前正在设置一个免费的Steam试玩。
我的想法是,这能让人们真正玩到游戏,希望他们喜欢,告诉朋友,并在发布前提供反馈。
这让人有点沮丧,因为我花了这么长时间,东西几乎已经完成,但我觉得如果仓促发布会更让我后悔。
对于第一次在Steam发布游戏的任何人,你在发布前一个月里有什么想过要做得不同的事情?