我已在几个月内为这款移动游戏工作(尽管原始概念源自2015年),我认为它现在已经足够稳定,所以我刚刚推出它以收集反馈。首先,游戏描述:

Atom 118 是一款针对 iPhone 和 Android 的时间冲刺街机游戏,灵感来自《Super Hexagon》和《One More Line》。你将质子、中子和电子拖入原子以构建下一个元素,直到你构建出整个元素周期表。每完成一个元素,就会在时钟上增加秒数,但如果你冲动,原子会崩溃。还有放射性元素会让你的生活更困难,而增益项会帮助你。

代码在最初几周由 Codex 完全编写,之后我转而使用 Claude。我也使用了一些 DeepSeek 为子代理实现明确任务。我一直在使用 OpenChamber 作为挂钩(我发现它太棒了)以及 Suno 来创作原始配乐。Godot 是游戏引擎。

我最开心的事情之一是音乐系统的表现。为了让音乐适应你的游戏体验,主曲被分成若干段,按能量水平排序,然后分类到有限状态机中。我花了很多时间聆听所有可能的转换及其质量。

我很想听听你的想法:它是否太无聊?是否太难?如果你想进一步测试完整版游戏(超过免费演示),我很乐意发送免费链接:只需在这里评论,我会私信你。

iPhone/iPad: https://apps.apple.com/app/id6817310453

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.davidvilelafreire.atom118&referrer=utm_source%3Dreddit-aigamedev&utm_campaign%3Dlaunch