小胜利,但我必须在有人能理解的地方分享它。
几周前我在南非游戏马拉松上制作了《The Tell》:独自完成的72小时作品,玩家坐在咖啡馆桌子旁,通过观察对方的行为来发现偷窃者。如果盯太久,他们会发现你。
昨天我发现CasualAtlas网站把它推荐了,并有一篇完整的文章。我没有向任何地方提交过。有人只是在Itch上发现了它并喜欢它。
我认为下面几点对正在Itch上闲置的马拉松游戏的人有帮助:
一句一句话的钩子。“人人都有一个。别盯。”我把页面围绕一个核心概念重新写,而不是功能列表。
干净的Itch页面。适当的封面艺术、截图、简短描述以及可在浏览器中直接玩的构建。策划者无法在10秒内玩的游戏无法被推荐。
保持上线并保持精 polish。我几乎把它当作“完成并被遗忘”来处理,jam 结束后。
我是南非的一名独自开发者,正在学习游戏设计,现在正在制作一款拥有观众决定命运的角斗士游戏。像这样的时刻提醒我们,小型完成的游戏值得发布。
还有其他人有游戏在意想不到的地方被发现吗?它真的带来了玩家吗?
一个随机站点特色展示了我的72小时游戏马拉松,这让我的一周更棒了
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