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大多数生存游戏的探索部分往往是最有趣的部分。这通常发生在大型开放世界中,至少是我在这篇帖子中讨论的那种情况。所以没过多久,你就已经把它全部探索完了,它开始变成一种负担,难以穿越。因此,我在思考快速旅行——你觉得它是值得欣赏的,还是觉得它破坏了沉浸感?像《斯基里姆》中的马车一样,有些游戏通过让它更具沉浸感来实现这一点。许多游戏则以代价或在后期解锁它来实现,这都很有趣!此外,当然还有坐骑,它们可以让你更快旅行,几乎总是安全的选择,并且对进度的动机非常有帮助。你怎么看?
Thank you
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