你好,大家怎么样?

我最近一直对创建自己游戏的想法感到非常热衷。我没有开发、编程或美术的经验,所以基本上是从零开始。我明白这条路很艰难,耗时很多,甚至完成游戏后也可能难以触及合适的受众。尽管如此,我很兴奋能够亲手创作东西,让一个想法活起来,让其他人玩并享受。

我的想法是先做一个相对小的项目:一款约3-4小时的像素艺术2D游戏。我不期待它能商业成功,我的目标是学习、了解开发的各个环节,并在过程中面对出现的错误。

第二个项目我想做更雄心勃勃的东西,在视觉和艺术方面使用 Unity。我参考的一个游戏是最近看到的,具有等轴3D美术风格、精心场景、出色动画以及让我印象深刻的高质量视觉效果(抱歉忘了名字)。

我的问题是:把这么大的项目作为第二个项目来做,是否太过野心勃勃?我知道这可能需要几年时间,也许三年或更久,只要我能一步步获得所需知识,我没有问题。

我想听听你们的经验,尤其是来自那些一开始几乎一无所知的人的建议:你在开始之前最想知道什么?你应该尽量避免哪些错误?

你们建议分开学习编程、艺术和设计,还是在开发第一款游戏的过程中逐步学习?

在完成一个小项目后,考虑一个更大更雄心勃勃的项目是否合理?

任何建议、经验或建设性批评都很受欢迎。

我想补充说明,项目将由两位朋友加入,一位负责编程,另一位负责编写故事、创作角色,这也是他们第一次做游戏。谢谢!