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专注于类似《Sekiro》的反击+节奏战斗系统。 essentially(实际上),将拥有几种主要的游戏方式:

  1. 冷漠的修者: 忽略世俗琐事,专注于杀戮灵魂之鱼和水生野兽,以恢复力量并登顶。
  2. 爱드的老前辈(干涉因果): 类似于修真小说中的主角设定,相较于普通凡人拥有压倒性实力。隐居生活,一个口吻或指引就能让某人的修为飙升,改变一家门派的命运,甚至重写王国的命运。

游戏内示例: 当你忙着屠杀灵魂之鱼时,忽然出现一位老头和一位受伤的年轻女子,急匆匆逃向你身边,一支-arrow(箭矢)飞向她。此时你面临几个选择:

  1. 拯救他们: 释放气势以偏斜箭矢(消耗3个灵根)。
  2. 置之不理: 什么也不做(0灵根)。
  3. "入侵者莫非觉得自己的血腥之地可以轻易闯入?" ("Those who step into my territory shall be executed without mercy."**)

  4. 若选择选项3(杀死所有进入自己领地者): 老头忽然跳上前去挡下箭,却因此丧命。同时,一枚符箭在最后一刻飞出,使得年轻女子得以消失逃脱(符箭只有在老头死亡时才会激活)。结果:对某 sect(派系)或贵族家族获得1点怨气,由此带来无尽的未来麻烦。

  5. 若选择选项1(拯救他们): 无意中得罪了追杀的刺客。但问题仍可解决:当他们追上你时,别遲钻牛毛——毫不留情地瞬间斩杀他们,让他们来不及发出求救信号。或者,你可以消耗所有剩余的灵根,释放一股压倒性的气势,以惊慌逼退他们,从此再无人敢靠近你(但这样做会逐渐泄露你的身份,反而吸引更多"羊群"(敌人/挑战者)前来搅和)。

……以及无数轻松的"击脸"和炫耀的选择。