使用巨型地形发生产生错误“min aabb”。需要一些技术见解! 分享 v1 2026-04-06 15:21 20 0 游戏开发 大家好!最近我一直在尝试与Unity进行大规模地形的生成。生成逻辑似乎不错,但Unity始终在控制台报出这个“min AABB”(无效平面包围盒)错误,这让我超级烦恼。 有人遇到过这种问题吗? Unity在什么阈值下会因为平面包围盒而放弃? 或者是有任何通用的解决方案来处理这样的大规模地图而不让引擎瘫痪? 如果有任何经验或“最佳实践”我都很感激!
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