静态距离游戏难吗?它们已经在80年代就出现了。 排版是一道解决了的问题吗?

实际上是这样的......但我找到的大多数指南都涉及把精灵裁剪成许多小垂直区域。当玩家走向屏幕时,某些区域位于其后,而其他区域位于其前方。这让我感到时间紧迫。因此,我试图找到不同的方法。

我创造了工具来创建我称为盒子的精灵。基本上,您要求Unity查看图片,并基于图片的点估算出精灵的假想深度。然后将此映射到场景中,并创建一个盒子,在这个盒子上映射了精灵。

然后,从摄像机的位置投射精灵到盒子上,用此作为材质。这样创建了一个“盒子精灵”。这是本土精灵映射到一个3D盒子的情况。 是的,3D空间中的排序轻而易举! 只要不改变摄像机的角度!

若您有问题,欢迎发问,包括那些对于本方法感到有帮助的人,进一步深入到代码和那些希望能够完成项目的人。