大家好!我在此发文,要与大家分享我目前GDevelop工作流程的优势和劣势,同时也希望能争取到哪些有用的改进建议。
目前我拥有一个Claude Pro账户,并且正在利用 Sonnet 4.6 直接编辑游戏的JSON文件(我觉得内置引擎AI的操纵性不大,经常会产生bug)。我的目标是先完成游戏的核心玩法,然后就能专心创作场景和对话料了。
我选择GDevelop是因为它既免费,又是跨平台的;我爱上能随时打开手机app,轻便地修改其中一个场景。
截至目前的所见所为:
- 优势: 这是一个非常方便的组合。我可以快速创建复杂的对象,然后在GDevelop中像搭积木一样组合起来,就像是在游戏中就像是在游戏中。
- 劣势: 虽然它不算太贵,但是由于AI的成本,且Claude Pro的限制比较烦人。如果我使用Sonnet,它经常需要进行多次迭代才能达到较大的变化;如果我使用Opus,一条消息的话语量就超出了令其限度,并且等待 5 小时的恢复是一个令人沮丧的过程(令 token 使用变得十分不可预测)。
有任何对如何优化工作流程的建议或替代方案建议吗?感谢!
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