嘿,一位游戏开发者,这是我的第一个帖子。 我正在使用大语言模型作为解析器开发一个世界构建游戏。
这个概念与地板游戏地球化火星(Terraforming Mars)类似,但不是通过从牌堆中抽牌来设计固定投资项目,而是通过在自然语言中指定动作和政策来实现,例如“分配更多研究预算给更有效的太阳能板,并在下一个发射窗口-import绿屋的建筑材料”。
有没有人遇到过类似的游戏呢?我想我没看到太多基于LLM(大语言模型)的游戏了。
我认为有趣的是,要保证无法通过唬骗LLM来获得比事先设想的多的绿屋或满载狗狗的小行星等效果。 我猜是可以通过设定一个紧密的系统提示来避免出现这种情况的。
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