当你知道是否接着做下去还是彻底改变,是否还是放弃?(我的第一款游戏)
我正在创作我的第一款游戏,无编程背景,无設計背景,只有一个希望能做游戏的愿望和一个觉得很酷的想法。
概念:乔醒来在办公室,工作生活变成了现实。截止日期变成了爬行的传说生物。恶毒的打印机终于回敬回来了。垃圾邮件变成了真实的飞来。
我觉得这个设定很有趣。但是,我真的一点儿也不知道这个游戏是有趣的......我正在努力弄清楚其他开发者是如何处理这个问题的。
这是我的情况:
我知道的就是那些没有完成的东西:
- 还没有真正的故事和进度
- 教程就是随便做好的,想必不会效果好
- 对话语音就是最多废话了
我不能确定的就是那些:
-fighting 有3种攻击方式,但我不确定玩家能理解怎么用它们。武器是一把“Pencil Pro”,能在敌人身上真的画攻击方式 —— 但多少个人误以为它是一把魔法杖,一定是打破了我想要的“工作室发生了坏事”的幽默感。我是想把它改成巨物咖啡杯吗?那样会更好笑。
-图像效果是混乱的。背景画面支付了艺术家做的效果不错。除了背景剩下的(人, Enemy,防御装置,UI)都是由AI生成的。显然感觉不协调。但我一直告诉自己:等核心游戏功能被证明之后再花钱在图像上。但是是否图像质量对游戏“感觉”和“我再玩一次”的重要性我想低估了?
我失眠的原因:
我已经让 6 个朋友试了我的游戏,他们说玩起来很有趣,并且给了我很有用的反馈。我调整了一些东西。然而,大多数朋友都没有试过更新的版本,甚至我也把他们叫了出来之后,依然没有尝试。没必要去逼他们试,但难以摆脱的感觉如果对我的朋友都没兴趣回来试试我的下个版本,确实是…对么?
以下问题我一直在想……是玩的感觉“乱糟糟”……或者是核心功能有问题?
类似——是什么时候你停止问“这能修复吗”又开始问 “这值得修吗”的问题?你是采用了剧烈的转变还是整个就放弃了?你都采取了什么措施才能做出这个判断?
如果你还在想试玩的话( Unity Play上的网版本发表了,有心玩的人可以直接测试),我会十分乐意接受你的反馈。
但更多的时候, 我真的想要知道别人是如何在这个阶段做出决定……我现在完全不知道我是在做什么,我距离游戏完成差不多六个月还是我应该接受放弃是六个月的距离么?
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