帖子:

我们继续分享我们的新游戏发展进度 — 并寻找尽早的反馈。

我们还在帖子中链接了之前的帖子,供与我们比较发展过程:DEVLOG#1 https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1ser8h6/new_devlog_早期_游戏玩法_寻求_反馈/

在本次迭代中,我们已经对地图进行了更多的优化和改进,添加了视觉效果以使它更具有可读性。

就像之前一样,所有东西仍然非常早期:大量占位符和最小的打磨,但这有意为之 — 我们想从开始分享这个过程和尽早验证视觉感受。

迄今为止,我们仍然在与主角Naut(现在可以直接控制,和第一集不同)及其第一把武器,以及原始的森林行星进行工作。

背景:我们已经发布过之前的一款游戏,且这是一款完全新打造的作品,发生在同一个宇宙中,但以完全不同的游戏玩法。我们的目标是打造具有强大团队构建弹性和战略能力的rogue-like游戏,其中你会从行星到行星收集资源,直到最终抵达目的地。

非常欢迎一切反馈