你好Reddit,

我是一名自学unity3d程序员,通过学习许多tutorial来学习。我正在制作我的首款游戏,没有从AI工具中复制粘贴代码,我正在按照旧学校的方式制作它。

游戏介绍:

游戏的想法非常简单,就是创建一个无尽流萤游戏,加入一些酷炫的机制。玩家可以控制左右移动,收集尽可能多的星星/物体。一旦所有星星都被收集完毕,球将停止运动,并根据收集的星星数量除以100%计算出进度百分比。

我使用了以下编程技能:

  • 脚本化对象
  • 游戏环境自动生成,例如地面、墙体、星星
  • 地面/平面的长度与收集的星星数量成正比
  • 每收集一颗星星,球的大小会增加0.01

我知道我还没完成;这游戏甚至还没完成,让我知道你有什么建议。感谢提前关注。