你好Reddit,
我是一名自学unity3d程序员,通过学习许多tutorial来学习。我正在制作我的首款游戏,没有从AI工具中复制粘贴代码,我正在按照旧学校的方式制作它。
游戏介绍:
游戏的想法非常简单,就是创建一个无尽流萤游戏,加入一些酷炫的机制。玩家可以控制左右移动,收集尽可能多的星星/物体。一旦所有星星都被收集完毕,球将停止运动,并根据收集的星星数量除以100%计算出进度百分比。
我使用了以下编程技能:
- 脚本化对象
- 游戏环境自动生成,例如地面、墙体、星星
- 地面/平面的长度与收集的星星数量成正比
- 每收集一颗星星,球的大小会增加0.01
我知道我还没完成;这游戏甚至还没完成,让我知道你有什么建议。感谢提前关注。
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