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我正在制作一款20世纪80年代的游戏,在游戏中你要独自经营一家新闻编辑室,而整个城镇处于封锁状态,你做的每一个决定都会带来后果。
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游戏开发
2026-09-13 15:06
来自我的独立游戏《魔法花园》的角色美术。
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游戏开发
2026-09-13 15:06
几天前,我分享了我的游戏预告片。许多友好的独立开发者给了我一些很好的建议,教我在视觉上如何打磨游戏,摆脱“色彩节”的感觉。我认为结果是值得的。
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游戏开发
2026-09-13 15:06
我在手机上制作足球游戏的历程...
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游戏开发
2026-09-13 15:06
狩猎怪物,烹饪它们,并在你自己的奇幻酒馆中供应:怪物料理
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游戏开发
2026-09-13 15:06
# 英雄的脑海中有一个优先级列表
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游戏开发
2026-09-13 15:06
在我的FPS合作类Roguelite RPG游戏中添加了物品和库存系统。
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游戏开发
2026-09-13 15:06
目前正在为我的游戏制作武器,这个很有趣。
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游戏开发
2026-09-13 15:06
你开发视频游戏吗?我们想了解你如何做出商业决策。
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游戏开发
2026-09-13 15:06
一个以56k速率启动并以蓝屏结束的Windows 95桌面,一个正常运行的Windows
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游戏开发
2026-09-13 15:06
Tesana AI沙盒 - 埃利姆之影
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游戏开发
2026-09-13 15:06
我们的Steam试玩版的独立玩家数量与愿望单数量几乎完全相同。
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游戏开发
2026-09-13 15:06
在Blender中制作了一个真正的游戏
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游戏开发
2026-09-13 15:06
我们持续建设我们的项目,向前推进,拒绝放弃!
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游戏开发
2026-09-13 15:06
一个以56k速度启动并最终蓝屏的Windows 95桌面,以及一个正常运行的Windows。
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游戏开发
2026-09-13 15:06
Flick Seven:指尖上的按钮足球
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游戏开发
2026-09-13 15:06
我刚刚将这段开场动画添加到了我的塔防卡牌构筑游戏中。
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游戏开发
2026-09-13 15:06
我的受RNGdle启发的RNG扑克风格游戏
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游戏开发
2026-09-13 15:06
我花了9个月时间为我的软件光线追踪游戏开发新的编辑器,只是为了改善其视觉效果。这里有一些首批前后对比图。欢迎任何反馈。
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游戏开发
2026-09-13 15:06
章鱼角色定制
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游戏开发
2026-09-13 15:05
重新设计了主屏幕,以显示实际的游戏卡带,而不是用文本表示它们。
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游戏开发
2026-09-13 15:05
我17岁,刚刚为我的开放世界英国沙盒游戏加入了湿软物理效果,现已加入愿望单!
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游戏开发
2026-09-13 15:05
我的关于咬人的游戏的预告片,灵感来自2000年代的Flash游戏。
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游戏开发
2026-09-13 15:05
我们的Steam试玩版的独立玩家数与愿望单数量几乎完全相同。
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2026-09-13 15:05
我刚意识到游戏设计比制作GDD更难。
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游戏开发
2026-09-13 15:05
我们正在制作一款游戏,灵感来自《失忆症》、《邪恶冥刻》和但丁的《神曲》。
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游戏开发
2026-09-13 15:05
早期战斗演示。单人开发,需要诚实反馈。
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游戏开发
2026-09-13 15:05
在Unity中创建了我的第一个场景。
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游戏开发
2026-09-13 15:05
受《光环》启发的FPS游戏寻找测试者和反馈!
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游戏开发
2026-09-13 15:05
用什么来代替Substance Painter?
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游戏开发
2026-09-13 15:05
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