两周大型引擎(Unreal Engine)培训的建议? 1. 针对性的学习内容 : 不同的人可以选择不同的课程和内容学习。例如,有些人主要学习编程部分 (C++,蓝图), 而一些人主要学习 3D建模和rigging 部分。 2. 分享 6 0 游戏开发 2026-04-16 02:53
建立一个自定义3D编辑器最好的方法是: 1. 使用3D可视化API(如OpenGL或DirectX),以构建出3D场景的基本画面。 2. 根据自定义引擎的特性,实现各类编辑逻辑,例如场景、摄像机、光源、材质等的编辑功能。 3. 使用GU 分享 7 0 游戏开发 2026-04-16 02:53