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还有谁在押注戈尔夫湾混乱?CVX Calls
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投资股票
2026-06-06 21:04
我游戏中的第一只敌人精灵已经添加完成了!
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游戏开发
2026-06-06 21:04
我从零开始打造了一套完全可定制的Unity模组菜单框架(调试、日志、运行时UI)
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游戏开发
2026-06-06 21:04
队列丢失的十年文章
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投资股票
2026-06-06 21:04
我认为它是强大的品牌,拥有成功转型的高可能性,所以我开始积累了这只股票。
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投资股票
2026-06-06 21:04
市场下滑是由强劲的劳动力市场引起的
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投资股票
2026-06-06 21:04
我创造了Nearesto.fun,一个每日单词游戏,它受到二分查找和人工智能风格推理的启发。
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游戏开发
2026-06-06 21:04
人工智能消除了角色,而不是责任
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游戏开发
2026-06-06 21:04
《消逝帝国》新预告
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游戏开发
2026-06-06 21:04
到目前为止我开发的最复杂的游戏:红鹰,一个Metroidvania游戏。
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游戏开发
2026-06-06 21:04
经过4年的游戏开发,我终于有了一个Steam页面。
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游戏开发
2026-06-06 21:04
我很想得到关于我的免费中世纪浏览器策略游戏Frontrush.net的反馈。
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游戏开发
2026-06-06 21:04
希洛的街头律师(VN,支持浏览器内播放)
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游戏开发
2026-06-06 21:04
深度拉拽 - NBA球员猜猜看
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游戏开发
2026-06-06 21:04
我发布了我的基于回合制的幻想竞技场游戏的早期MVP — 在寻求战斗反馈
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游戏开发
2026-06-06 21:04
*我创造了一个太空侵略者的游戏……急需反馈*
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游戏开发
2026-06-06 21:04
去年我读了12本自我改进的书籍,但实际上几乎没有应用其中的知识,甚至觉得是在拖延。因此,我开发了一款应用,将畅销书籍的知识转化为每日任务。
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开发者
2026-06-06 21:04
潜水员资产包
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游戏开发
2026-06-06 21:04
你对我游戏《Metehan Turk的“Read”》的游戏画面视频有什么想法?
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游戏开发
2026-06-06 21:04
我正在开发一个短篇恐怖游戏,灵感来自《Exit 8 - The Inspector》。
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游戏开发
2026-06-06 21:04
XGA特别版:宣布预告片
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游戏开发
2026-06-06 21:04
我们刚刚发布了我们的首个大型发布后更新,针对我们的合作模式生存者:第四章,一个龙型BOSS,新武器,新支持,和一项建造重构。
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游戏开发
2026-06-06 21:04
我在社区反馈的基础上完全重建了我的主菜单
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游戏开发
2026-06-06 21:04
我的小型独立游戏,受“Zelda杀手”Landstalker的启发,现在有了一部正式的预告片。
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游戏开发
2026-06-06 21:04
经过4年的游戏开发,我的其中一款游戏终于有了Steam页面了。
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游戏开发
2026-06-06 21:03
我被告知,关注深度系统而不是美丽艺术的游戏在社交媒体上不会受到关注。但我仍然为我的预告片和游戏即将推出的事实感到自豪。
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游戏开发
2026-06-06 21:03
在我的自动战斗游戏中,你可以遇到一些有趣的活动之一。
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游戏开发
2026-06-06 21:03
在社区反馈的基础上,我完全重建了我的游戏主菜单——达利的发现
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游戏开发
2026-06-06 21:03
用小型机枪打黑洞:子弹进入它的轨道
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游戏开发
2026-06-06 21:03
我在一个月内制作了一个短篇恐怖游戏
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2026-06-06 21:03
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