我认为最难的事情就是缺乏积极反馈。 作为 solo 开发者,这是我干了几个项目之后意识到的事情。对于每个项目都会有一个“黑暗”阶段,我看似不断 iterate 但始终对自己建造的东西不满意:艺术、故事、交互、游戏设计... 我会质疑自己做出的每一项决定,是否会永远无法完成这个项目。
开发周期到后期会有所改善;开发项目接近发布时,Excitement 开始积累;然后最终来自玩家的反馈开始涌入,希望玩家的反应是积极的。
您有什么策略来承受漫长的缺乏积极反馈的孤独开发?
我认为最难的事情就是缺乏积极反馈。 作为 solo 开发者,这是我干了几个项目之后意识到的事情。对于每个项目都会有一个“黑暗”阶段,我看似不断 iterate 但始终对自己建造的东西不满意:艺术、故事、交互、游戏设计... 我会质疑自己做出的每一项决定,是否会永远无法完成这个项目。
开发周期到后期会有所改善;开发项目接近发布时,Excitement 开始积累;然后最终来自玩家的反馈开始涌入,希望玩家的反应是积极的。
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