大家好! 👋

我刚刚发布了新的工具更新。如果您正在编写老式游戏并将 3D 模型转换为 2D 精灵,这次更新带来了许多重要的修复,帮助您可以获得更干净的结果,特别是环境资产方面。

以下是 v2.3.9 的新功能预览:

  • 透明度问题得到解决: 当处理具有透明材质的纹理时的渲染错误现在完全消失了。透明表面和 alpha 通道现在渲染得更加清洁、平滑,准确展现您的期望。
  • 🍃 新“foliage”按钮(双面渲染): 我在应用中添加了一个专门的“foliage”模式! 当激活时,模型纹理不会仅仅由外面渲染。它现在既渲染“前”又“后”的表面。您可以在像树、叶子、草等复杂模型上得到更多的体积和精确的结果。

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