class 玩家:
def init(self):
self.解锁的表情 = ["舞动", "挥手"]

def 弹出表情(player, 表情名称):
如果表情名称在 player.解锁的表情中:
发送到服务器(player, 表情名称)
弹出动画(表情名称)
否则:
打印("表情-locker ")

def 发送到服务器(player, 展现):
打印("服务器:player 使用表情:", 展现)

def 弹出动画(表情):
打印("弹出动画:", 表情)

示例

p1 = 玩家()
弹出表情(p1, "舞动")