嗨,

我在Next Fest时约2个月前就发布了关于Weather Dragger的帖子。

没想到,这个小项目最后耗时了整整4个月,成为了我最喜欢的开发经验之一,最终它也已经上线了。

它的概念非常简单:通过拖动云朵和太阳来控制天气并保持小村庄生存(如莓果、仙人掌、茶叶等等),但在游戏开发过程中,它给我带来了很多的空间来尝试并且享受开发的乐趣。

Steam游戏页面:https://store.steampowered.com/app/4254840/Weather_Dragger/

说实话,花了这么长时间才完成和发布自己的游戏是令人惊叹的体验。

我很想知道,是否还有其他人也有同样的经历,暂时降低目标并专注于更小的项目呢?