当我执导D&D的时候,我有时候会允许玩家做出决定,没有完全了解后果的影响。

并非是为了随机惩罚他们,而是要创造紧张和不确定性的感觉。

现在我试图将这种哲学带到恐怖游戏中。

EPITAPH:羊皮页集中,有些选择将立即导致失败——无预警,无二次机会。

我的想法是让每个决定都感到让人回味…… 但我不确定玩家会不会觉得这是沉浸式还是让人生气的体验。

作为DM你如何处理这个问题,并且你在视频游戏中会不会喜欢这样的体验?

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