大家好,

我目前正在为 2D 恐怖游戏 *命运的不朽* 在 *GameMaker* 上开发。

该游戏是一款爱好项目,重点是围绕气氛、紧张和心理恐怖,而不是仅仅是行动或跳脱。

🎮 核心概念:

在“控制的混乱”系统之下,该游戏让玩家感受到每一个地方都觉得不安全和不可预测。

敌人根据其类型表现出来:

  • 一些试图对你实施骗术:
  • 但是,所有类型(傭兵、异常群众、腐化了的保安)都会遵循不同的行为逻辑。

游戏里的每件事情似乎都是随机的,但实际上是非常精心地打造的。

🧠 游戏重点:

  • Stealth + 急剧战斗平衡
  • 环境故事传递
  • VHS / bug 视觉风格
  • 与玩家进展一同增强的精神紧张效果

目的不是让暴力变成“有趣”,而是要让每一次遭遇都觉得紧张、不确定、并且思想重担。

❓ 反馈问题:

你会认为像这样的游戏是有趣的还是会被心理紧张感所压倒?

在恐怖游戏里,你更重视气氛、不可预测性还是游戏玩法?

感谢阅读。