大家好,
我目前正在为 2D 恐怖游戏 *命运的不朽* 在 *GameMaker* 上开发。
该游戏是一款爱好项目,重点是围绕气氛、紧张和心理恐怖,而不是仅仅是行动或跳脱。
🎮 核心概念:
在“控制的混乱”系统之下,该游戏让玩家感受到每一个地方都觉得不安全和不可预测。
敌人根据其类型表现出来:
- 一些试图对你实施骗术:
- 但是,所有类型(傭兵、异常群众、腐化了的保安)都会遵循不同的行为逻辑。
游戏里的每件事情似乎都是随机的,但实际上是非常精心地打造的。
🧠 游戏重点:
- Stealth + 急剧战斗平衡
- 环境故事传递
- VHS / bug 视觉风格
- 与玩家进展一同增强的精神紧张效果
目的不是让暴力变成“有趣”,而是要让每一次遭遇都觉得紧张、不确定、并且思想重担。
❓ 反馈问题:
你会认为像这样的游戏是有趣的还是会被心理紧张感所压倒?
在恐怖游戏里,你更重视气氛、不可预测性还是游戏玩法?
感谢阅读。
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