我是Level Artist已经15年了,如果有一个让我创造力流失的东西,不是复杂的着色器或高多边形烘烤,是篱笆。

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在我的当前项目上,对于 Survival Machine 我变得痴迷于围墙作为“沉默的叙述者”的概念。对我来说,围墙不仅仅是碰撞盒子或边界,是环境故事的一部分。看到一把推土机倚着一个柱子,我会知道有人刚刚在那里。看到加强版栅栏,我会感受到一座堡垒镇的密切。高大的石墙不仅仅是一个网格,是一个心理上的障碍,切割空间垂直,建立紧张感或巨无状感之前玩家才抵达城门。

SurvivalMachine

在生产期,我希望每个领先的线条都达到完美。我使用水平护栏来拉长视野,提供田园般的宁静,然后使用垂直性来 dictate 玩家眼睛应该停顿的地方。但是,这一过程手动地,米数米,我在有限的模型池里,导致了严重的烧坏。实际上,你可以在我们的游戏中看到一些地区——处于疏散或缺乏护栏的区域。那些不是审美上的选择,是手动布置和没有匹配我直觉的工具的缺乏而导致的。

我意识到,我不需要另一个重大的,过度工程化插件填充了“完美”功能我永远不会使用的。我需要一个轻量级的“艺术家画笔”。

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所以我创造了自己的一个基于抛物线系统,叫做 Easy Fence Brush。 目标很简单:它必须尊严地尊重大洲陡峭而没有歪曲几何而允许一个“加权概率”系统。这让我在100%的“英雄”段并随机分散20%损坏的变体来立即获得一个有机的外观。我甚至建模了超过150个主题段,以确保我不会再次陷入资产池小的局限性。对我来说,最重要的是非破坏性的工作流程——在预览模式下“绘制”故事并只有在组成感觉正确时才“烘烤”静态几何。

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我决定与社区分享这个工具和图书馆(Roadside Tales Pro)。这是一个出于迫切需要和十年级级艺术家沮丧的项目。

我好奇听听其他环境艺术家:你什么是“沉默的英雄”?你花了好多时间在那些仅仅让场景完美的小细节上?

我会在评论中讨论世界形象和构图。他我也会在那里发表工具和游戏的连接给想看到画面有多好玩的人。