有一会儿了,我开始制作这个情景以便提交到Gunscreen Horror Jam 网站。你可以看看它在这里:https://bgamess.itch.io/the-tale-of-a-victim-of-gilles-de-rais。但由于时间限制,它还有一些未完成的部分。

我尝试了营造一下《生化危机:夜之谜》的氛围,尤其是窗口灯光。值得一提的是,我要感谢Mirza Beig,他的资源帮助我在场景中增加光线效果,另外我也使用了它来引导玩家的注意力于碗(这是一个可以找到并接在身上的道具)。另外还利用了环境衬线和 Unity 的后处理效果。然而,模型设计部分大部分是在 Blender 中进行的。

但是我在制作这些情景的过程中遇到的一个挑战是最初场景看起来很空虚。尽管我使用链条帮助解决了这个问题。

如果你能给出任何反馈或建议,我将非常感激。

我的ArtStation关联链接:https://www.artstation.com/artwork/rloDXO