我总是认为技术树这个概念太过于复杂以至于让游戏变得不真实。我钟情于系统性的方法,但“点”选点,花费一定数量的点数,并预先知道你会获得什么,了解它要花费多长时间,这显得很“游戏化”了。没有完全取消玩家在技术进展方面的主动性,而是添加一个系统层面来实现这一点, something 基于一个文明的当前需求而不是玩家的需求。那么你怎么样来实现这一点?
系统技术方法
我总是认为技术树这个概念太过于复杂以至于让游戏变得不真实。我钟情于系统性的方法,但“点”选点,花费一定数量的点数,并预先知道你会获得什么,了解它要花费多长时间,这显得很“游戏化”了。没有完全取消玩家在技术进展方面的主动性,而是添加一个系统层面来实现这一点, something 基于一个文明的当前需求而不是玩家的需求。那么你怎么样来实现这一点?
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