我正在规划一款调查类游戏的逻辑,并被两种机械“奖励”的类型所困扰。

我很期待你的第一感觉——哪种更让人有感觉?

1️⃣ 人类元素: 你抓到一个角色说谎,或者曝光了一个有缺陷的记忆。 是一种面对人的直接对峙。

2️⃣ 系统元素: 你找到了记录中的一处缺陷,或意识到环境本身被误解了。是一种逻辑战胜环境的胜利。

我想知道“不可靠的叙述者”这个成癖是否感到像今时今日的成瘾比起在已建立的时间线或事实中发现更深的Bug更有吸引力。

在评论中随便写一个“1”或“2”并写上快速的“为什么”——我很希望可以与你讨论这点!