这件事我真的很骄傲,还真想感谢你们所有人对我的支持和鼓励。尽管最后的产品已经发布一年了,但经过反复试听和反馈,我又做了很多改变。这简直是新开始的一站了,只有更加接近最终产品的感觉了。

这时候我决定就将这个demo更新当作一道发布的起点,而且为了发起,我需要有一个可以引起足够注意的宣布方法。我决定将这个demo更新升格为真正的启动了。将demo更新和新海报连起来进行发布,并分享给同行和公众。

我设定的目标是诱导玩家来试玩游戏,并让玩家能看出我的努力。海报是这项工作里最难的部分,因为游戏的重点在于玩出高质量的体验反而不是讲故事,但是最终我还是成功的。

我们的动画视频甚至在IGN独家发布,我感到非常的不错。

这时候很多人开始在我们的游戏上流连忘返,并在上面购买。在我们的愿望单里的人也逐渐增多。

现在我们的愿望单有5000+名玩家,在这里真的非常感谢每个人。无论你是在这个demo中体验过游戏,提出反馈或者就是添加到愿望单,我都很感激。从所有的反馈中,我学到了非常非常多东西,我正在准备一个极度令人兴奋的更新,能更早的让玩家获得快感,并且增加难度和享受。