我最近与某家移动游戏开发商的合作,担心他们的数据:

大约52,000次下载。

大约€180/月。

最先他们想的是切换广告网络。

但随后我核实了他们的数据,发现有91%的玩家在第7天就离去。

几乎没人能够坚持足够久,看一次或两次广告。

基于我之前的博文,我们的讨论后,我意识到可能存在两种情况:一部分人不知道这个指标的重要性,二是有人未能正确追踪它。这条指标几乎可以解决很多问题。

在本案例中,问题非常明确。

游戏中有一关玩家总是会失败,没有任何能让他们下次回来地制约。没有日常任务、没有连赢计数什么的。

在之前的广告问题讨论之前,我一般会先检查以下几点:

玩家在哪里会停止成功地完成关卡

是有任何理由让玩家第二天回来吗

Day 3的留存比率与Day 1留存比率的差异

如果玩家不喜欢坚持,最终任何广告都无法更改它们的决策。

我很好奇是否其他开发者在追踪这类指标,并且如何?

他们是如何工作的?

是否注意到任何其他重要的指标?

我们一直在尝试找到更好的指标和解决方案。

因此,如果你也有你一直使用的指标或解决方案,欢迎来交流!