最终的答案将在文章末尾。
我正在打造一款2D平台游戏,并需要你的帮助来设计一个简单的签名技能。这种技能不仅能攻击敌人,还能增强移动能力,提高玩家的跳跃高度。比如在超级马里奥游戏中,你可以跳跃击败敌人,且跳跃的高度也会因为这个技能而增加;而对于 shovel knight 来说,他们的 parry 战术能让他们提升跳跃高度还能击败敌人;而 specter knight 的斩击能让他们到达更高的地方,前提是有敌人或合法目标可以斩击。而这些技能都会提高整个游戏的感觉,让玩家更有趣的体验游戏,特别是在你的成绩足够高够能够“连击”多个目标的情况下。
这个技能如果能提高整个游戏的感觉,则会非常棒!但目前我并没有这个技能。我的角色手持板球棒,这可以用来攻击地面上的敌人和在空中的敌人,同时也能击退弹道上的物体和击败剩余的敌人。然而,这种技能并不适用于移动。
而且我感到如果不加这个技能,玩家应该会购买额外的道具来获得这个技能(假设你有以虚拟货币的形式),但如果玩家没有购买这个技能的道具,那么整个游戏可能会十分乏味而无趣。于是我害怕这样做会害怕玩家感到无趣,因为他们并没有购买这个技能。
但是这样的游戏还有许多令人迷恋的挑战,因此我现在的想法可能并不一定是这么让人无趣的游戏。
然而现在我还想要一种方式来增加移动和攻击的技能。而这种技能应该能同时打击敌人并让玩家飞快移动在游戏中。那么我现在的一种可能是将你的跳跃类型改为弹簧床跳,但每当被弹飞时,玩家也能飞向自己正在向的方向。每当我使用这个新动作时,整个动作就像是单击一个按钮。但我的这个想法虽然容易使用,但是会被视为一个非常麻烦的动作,因为在我这个计划中你需要很小心,这会提高我的动作的难度。另外,当我设计这个技能时我还看到一个很常见的bug:如果不是有一个有效的目标你都无法触及弹簧床,因为只有弹起来的弹簧床被击败时,技能才能发放,否则没有方法能够释放弹簧床的弹力。在弹簧床跳这一机制中我也看到了shovel knight 和 scrooge McDuck 在他们的游戏中使用了弹簧床跳的技能,因此我想更复杂和更独特的技能。
因此我想问你,如果在我当前的游戏中不添加任何技能是否会出现什么问题?而且在这个移动和攻击的技能中你有任何的想法吗?并且如果你有想法,请将它描述清楚,并告诉我,你是如何发挥的!同时我希望能得到很多有用的帮助和更多关于我这个技能的建议
下面是一个完整的功能和标准来描述我的这个技能要求:
- 这个技能必须以能同时攻击敌人并增强移动的方式行动
- 需要只有按一个按钮并且发挥在飞行状态下
- 如果使用任何的武器,那么应当使用板球棒还是其他基本武器一样
- 必须是比较容易理解
- 不想让玩家有飞行时的特殊行为
- 不想使用双跳、墙壁跳和快速移动
我知道我的这些要求可能很高也可能有很多限制。如果这听起来很麻烦或者有偏差,请告诉我。
TLDR:我想找出一个技能,能够既能攻击又增强玩家在2D平台游戏中的移动和移动能力(满足以下条件)。
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