大家好,
我正在参与一个个人项目,涉及一个有创意的人物模型。
目标是将以下几个元素整合到一个单独的设置中:
- 个性化(服装、发式、皮肤颜色)
- 均匀变形(说话、眨眼、表情)
- 共享颜色调色板纹理(单个材质)
- Unity 中可用的设置
目前我的主要关注点是:
→Vertex色使用色板样式纹理
→在保证轻量化的前提下保持灵活性
这次我没有像往常一样首先完成概念设计,直接开始建模,所以也很好奇这是否会影响最终的结果。
下面是当前状态(拓扑结构 + 纹理)。
我非常感谢各位的反馈:
- 我考虑添加男性版本的胡须。
一般而言,在这种设置中,更复杂的造型可能需要单独定义均匀变形变种,这可能会困难地进行管理。
因此,我倾向于保持限制(比如胡须或更简单的造型)。
对于曾经参与过类似设置的朋友们,什么范围的胡须造型可以不致于遇到太大问题?
- 对于整个开头的初步印象,也非常欢迎。
谢谢!
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