大家好,

我正在参与一个个人项目,涉及一个有创意的人物模型。

目标是将以下几个元素整合到一个单独的设置中:

- 个性化(服装、发式、皮肤颜色)

- 均匀变形(说话、眨眼、表情)

- 共享颜色调色板纹理(单个材质)

- Unity 中可用的设置

目前我的主要关注点是:

→Vertex色使用色板样式纹理

→在保证轻量化的前提下保持灵活性

这次我没有像往常一样首先完成概念设计,直接开始建模,所以也很好奇这是否会影响最终的结果。

下面是当前状态(拓扑结构 + 纹理)。

https://imgur.com/a/TybW09a

我非常感谢各位的反馈:

- 我考虑添加男性版本的胡须。

一般而言,在这种设置中,更复杂的造型可能需要单独定义均匀变形变种,这可能会困难地进行管理。

因此,我倾向于保持限制(比如胡须或更简单的造型)。

对于曾经参与过类似设置的朋友们,什么范围的胡须造型可以不致于遇到太大问题?

- 对于整个开头的初步印象,也非常欢迎。

谢谢!