当2026年Cursor Vibe Jam即将结束时,我终于将我的游戏提交了:We Die Below

http://wediebelow.app/

We Die Below是单人游戏或1–4名玩家合作地狱冒险者,其灵感至少部分来源于Gauntlet、Diablo和Hellivers等系列。

技术说明:由于游戏主要依赖WebGPU,因此在移动设备上可能会有兼容性问题。在想要最佳体验的地方,推荐使用鼠标和键盘进行游戏。如果您使用笔记本电脑,您也应该确保浏览器正在使用专用GPU,而不是集成GPU。

我在 Claude Code 上进行了大量的构建工作,直接在 Claude Code 控制台中将其整合和迭代。作为资产,我使用了Trellis的本地组合和Meshy API,之后使用 ComfyUI、Blender MCP 和其他工具来 rig 和动画人物(ChatGPT 提供了一些好用的 AI 风味)。

在编建游戏时,我发现以下工具很有用:

Make It Animatable

https://huggingface.co/spaces/jasongzy/Make-It-Animatable

该工具可以在本地安装并使用来 rig 人类形态。

HY Motion

https://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-Motion-1.0

用于创建通过提示来 rig 人类形态动画的功能工具。

此外,我遵循了以下工作流程,并强烈推荐该频道:

https://www.youtube.com/watch?v=qjcNLLbtIEs

如果您玩这个游戏,我希望您会喜欢它就像我们在建造它时一样。

我也计划将We Die Below移植到Unity,之后发布到Steam,这个版本将包括复兴的资产、效果,并较少的HTML发布约束:

https://store.steampowered.com/app/4662150/We_Die_Below/