亲爱的游戏开发者们,这个标题说的就是我们的刚刚发布的demo数据和想法,希望这能有所帮助,在评论里请随时提问!文本下面就要来:
TL;DR - 我们发布了5k,峰值77CCU,两个星期之内获得了1600的预购愿望。
我们和游戏:
我们是一个夫妇(我是Dog,猫是Cat,我)夫妇,做出了让我们的第一个游戏。在我们工作多年之后(我是一名软件工程师,她是一名设计师),我们决定跳出安全怀抱,开始做游戏了。
游戏叫做It's Fine , 它是一个经典的idler, 我们花了大约5个月的时间,用了关于游戏的营销活动,才完成了demo版。
尽我们所能实现达到5k的愿望:
愿望图表:https://imgur.com/gallery/steam-demo-launch-wishlists-game-Its-fine-L2E3vP3
steam发行页激活 (Dec)
- 我们在2025年12月2号的时候发布了我们在steam上的发行页,这时候我们犯了⚠️第一个大大的错误 - 我们最初称这款游戏为 Crypto Grinder, 这个游戏是我们想象中的一个idler对cripto的讽刺,但这却变成了一场祸,从而導致了:
- 我们的社交媒体平台瞬间被打黑(因为题材涉及cripto)
- 我们发布的Reddit小說內容也被Reddit员工刪除了
- 我們發現出來没有人會喜歡上這款遊戲 - 因為它涉及到cripto,我們不會知道如何吸引媒體
- 我們预购愿望可能又下滑了,因为游戏的主题和没有一个强有力的hook
所以我们在惊慌失措,开始争论和战斗(在第一个两周的愿望只到50个)之後,我们感到我们的游戏和我们的职业生涯都有危险。
重新定位和最初的动力 (Dec - Jan)
我們重新命名了游戏的名称叫做 It's Fine , 它是由我們使用的狗Joe在遊戲中要將遊戲發佈到Steam上,我们在第一个星期里将游戏的所有资料都重做了,重新制作了全新的遊戲截图和trailer,重新发布了在 Incremental_game 的社区,很晚才睡了觉
这里的文章 在 Incremental_game 社區裡面很快就开始受到关注,並在那裏獲得了100个愿望(没有什么人知道这个游戏),而且还在我们的Reddit的发布日里,获得了解释。
Reddit廣告和早期测试 (Jan - Feb)
截取和统计: https://imgur.com/a/J8Ewfz2
花费:1,200$, 65%\~北美/加拿大,35%來自於歐洲的部分
愿望: 大约獲得了1,500个愿望
测试用户报名:大约獲得了1,000个测试用户
广告很简单,分為兩部分:Steam的小工具图片和游戏截图(我們发布的廣告包含了 Steam 的 Comments 选项卡,所有的詳細内容都被存放在 Comment裡面)。
這裏有三个目标 -
- Validation - 我們想要看看我们的发售结果是否可以和发售数据保持一致,來看看這個遊戲和遊戲封面是否吸引能吸引人氣 -
- Sign up for Steam Playtest Feature, 并讓大部分玩家能够尝试游戏, 并且在我们的发布日可以让我們有足够的玩家体驗,能够讓玩家有一个初步的体驗。 -
- Organic exposure from Steam - 我們也不知道我們的游戏能通过广告广告带来多少用户的意外感兴趣,但是事实上,我们没能通过Steam获取 Organic Exposure 。
長的話說,我們做了⚠️第二個大大的錯誤 - 我們将遊戲的签署测试开放的时间太长了(因为我們太兴奋了,看看廣告的反应),而且还有一个問題,這樣的做法会導致更多的愿望和更高的活動度,但會導致一些愿望沒有達成,因为我们的游戏沒有完成到遊戲封面。
发布测试和发起活动 (Feb - April)
在玩家小试之后,我们发布了最后一次的遊戲截圖和發佈會,這次發佈會就發佈到了我们的Incremental_game社區。
這次發佈就获得了300个愿望的响应,还有更重要的是,我们收到的玩家的反饋和意见都是好评的,从而让我們感觉到我們游戏的魅力被發現了。发起到创建者們對游戏的了解,也让我们感到有希望。
我们在游戏发布前2-3週开始将遊戲給予我们信賴的人,對他们進行反饋,並給予他们可以發佈遊戲的資訊。
demo發布日 (April 16th):
发售后的兩週之後
- 峰值CCV:
發佈日和新發佈的遊戲:
發佈日我們就發佈了10個Review給遊戲的發售日評語,并在發售日也使我們的遊戲可以發佈在Steam的Demo List上達到發佈4天,并獲得了80k次的浏览量和1000的預購愿望。
為何我們無法通過发布达到77CCV
有几个原因,主要原因是我们运气有时候也會决定成功 - 我们所有的遊戲视频发布都在游戏发售前一两天(大多数发布者早知道游戏的发布日并且提前发布),所以我们感覺遊戲發佈的時間如果發佈更早,我们可能能够得到一个更高的CCV。
或者,在游戏發佈日之前,我们將預購愿望给出了,因为遊戲截圖和遊戲内容是早發佈的。
我認為,遊戲发售前的發佈是無害的,比起我們的遊戲更容易發佈遊戲。
有沒有更好的方法,我不知道,我也不想发佈遊戲的预告(發佈遊戲的截图以及遊戲的视频)。
我们对Demo的发售非常满意,虽然发售后的两个星期我们并沒有完全满意。
但总的来說,我们也不能得知遊戲之后会不会能夠讓我們的經濟水平提高。
因为你看,發佈的一百個愿望不一定能使游客增加到5000個愿望(那還是一些意義不大的數據)。
你看,希望能有50个人喜欢的遊戲是很高的,希望至少20个人愿意試玩(而且我們也沒有成功),但你仍然也不確定的遊戲會不會能夠成功。
所以,總的來說,我們還不知道發佈我們的遊戲是否成功。
所以,如果你有任何問題或想更多地了解的話,歡迎進入游戏的發佈群,來看看我們最新發佈的遊戲截图,以及看看我們的遊戲是否能夠順利發佈 。
我就是这个故事,謝謝大家關注,期盼大家能夠在我的遊戲有一个好體驗。
- Cat & Dog
评论 (0)