我刚刚在Steam平台发布了我的第一款游戏(嘿嘿!),现在我需要确定的是更新加速度问题。玩家们最想要的就是更多关卡,因为我的游戏能够自然地随着关卡的增加而扩展起来。我大概能在一周内制作出一个新的关卡,但往往还会有其他一些问题需要解决,比如bug修复和生活质量功能的实现,这些问题会拖长开发时间到两个星期以上。

我讨厌有许多特性和内容已经实现,但就是等待被发布。大的更新会带来更大的热度,但更频繁的更新会保持用户的参与度。

所以,这个问题是,当我想在下一次内容更新发布之前需要累积多少个新功能呢?我是否应该在更大的内容更新之间进行小更新,仅包含bug修复和生活质量功能的改善?我在一次内容更新中应该包含多少个关卡呢?

当然,我很难预测其他人在了解我自己的情况和游戏信息的情况下关于我的情况的真实建议,但你认为在任何游戏中考虑的通用原则是什么呢?

(顺便说一下,我这款游戏是PHAZIKA(https://store.steampowered.com/app/4354930/PHAZIKA/),是一款速度跑者/迷你战略游戏,拥有像SuperHot一样的时间操控功能。)