我已经在工作流程上研究了如何更快地实现游戏感,持续一整年了(虽然有时候我很忙所以工作得很不規律)

最初的版本中自定義 UI、自己的粒子系統以及一些相当繁複的JSON設定。但實際上這麼做使這個程式變得很複雜。

最近我重新設計了它,圍繞 Scriptable Objects 的工作流程,並去掉一些沒有必要的東西,讓它更簡單、更模塊化。

這是一個簡單的 Demo,我在短短幾分鐘就能對我的破關小遊戲做出了这样的效果。你认为怎麼樣呢 ?

如果你對實際工作流程和遊戲的優化很感興趣,那就看看這個 10 分鐘的教學影片吧(https://youtu.be/APO6S8mQvZc )

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