TL;DR:**

  • 我们暂停了一个更大的项目(11k Wishlist)来制作一个紧急经费的小游戏。Reddit 告诉我们这可能是一个坏主意,但它给我们带来了惊喜。
  • 结果(第 1 周): 4000+ 媒介件售出,20k+ 的累计收入,200+ 的评分(94% 正面)。
  • 错误: 内容创作不一致,依赖于一个过时的推广视频,一直使用到最后,发布了一个 demo 以便中断。
  • 成功: 修复了 demo 的结尾,用叙事表演来结束,建立了与流媒体创作者的紧密关系,建立了其他开发者与其他开发者的联系,使用 Codecks 来组织我们的任务并达到 stress-free 发布。
  • 教训: 我们终于意识到了我们的工作室的真正优势是叙事制作。

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它已经过去一周了,我们的 Steam 上线 "_The Last Cat in the Universe " 的第二款游戏。如果可能,我们想分享一下我们的结果和我们在旅途中学习的经验。

几个月前,我在这个社区发布了一篇帖子(https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1qgd8 gw/we_paused_development_on_our_11kwishlist_horror/),解释了这款游戏的起源。我们在另一款游戏中暂停了开发(已有11,000Wishlist),因为它需要更多的工作,我们迫切需要资金。 这个贴子得到了许多人的反对。 大家似乎认为这是一个糟糕的决定。

然而,今天我们可以自信地说这款游戏得出的结论是正确的,赌注得到了回报。虽然,我们在 Steam 上发布时,仅得到 4,500 个Wishlist(不是太多,甚至没有进入流行前线的相关列表)然而,推出后的反响超过了我们的预期。在发布后的 1 周内,我们推出了超过 4,000 个媒介件,累计收入超过 20,000 美元,收集了超过 200 个正面评价(94%)。 从我们的角度来看,这是一个完全成功的结果,可能允许我们用较充足的经费来支持下一款游戏。

以下是我们所学到的经验,包括我们做得对的事情和需要改进的事情:

不一致的内容创建。

我们还没有能建立一个稳定的内容创建和社交媒体管理的系统。我们尝试制作短视频,但看到结果极少。整个过程花了这么多的时间,为我们带来不必要的分心,我们最终将其放在了一边。 我们需要提高内容创作的标准和找到合适的社交媒体风格。 如果我们更好的做到了这一点,我们或许能在发布前获得更多的Wishlist并更好的出结果。

发布多款推广视频。

这款游戏让我们意识到为什么发布多款推广视频如此的重要。 一个初步的推介视频(https://youtu.be/-yl796O1tiI)帮助我们获得了我们第一个 1,000 个Wishlist。然而视频展示了早期的状态,未能展示多样的元素。 在参加steam 下的 Steam Next Fest 时,我们意识到我们推出的视频在展览的浏览器中是非常糟糕的。我们当时想这不需要改了,我们就不会需要现在的新推广视频。 但是,当我们看到了最后的结果时,突然意识到,我们应该重新更新推广视频,以展示当前的游戏状态,反不如展现过去几个月的状态一样糟糕。

demo 不得不完成。

我们的项目开发了 demo,但速度如此的快,没有找到合适的解决方案。当我们看到流媒体演播人员使用我们的 demo 时,就像是中断一样。我们的 demo 结无奈的结尾,我们只知道在这个阶段进不去。我们给 demo 加了一个新的结尾(叙事动画段落)。

与流媒体创作者的关系。

我们建立了联系,做成了一个与流媒体创作者的关系。通过与他们来建立一个紧密的关系,我们让我们的游戏有更好的曝光。我们的第一款游戏向我们展示了捆绑包的用途,我们在这次游戏中尝试建立联系来建立几个 bundles。我们还联系了其他开发者并发现他们对我们有价值。

学习使用 Codeckssaved我们最后的月。

我们长期以来很难管理我们的项目,导致项目进展迟缓,我们也因为项目进展的迟缓而导致应激性。 在这次项目中,我们遇到了同样的问题,但在第二个半月结束时,我们用 Codecks 的工具发现一个方法来协助我们来完成最后的三天工作,尽管工作的进度似乎要更长一些,但我们还能感受到我们的紧张感已经消失了。

理解我们工作室的内在优势。

自从我们开始开发游戏三个月了,我们一直保持着探索性。我们知道,在我们的游戏开发中,需要尝试各种方式来让我们的游戏找到合适的风格。 因此,我们推出了三款不同的游戏。然而,尽管我们没有对故事加太多的关注,我们的第一款游戏仍然受到人们对故事的注意;我们在第二款游戏项目上,对恐怖的反响却始终围绕在故事的环绕,而这款游戏,几乎所有人的好评都集中在叙事。这个让我们意识到了我们强大的一点:我们有叙事故事,这是我们工作室的优势。 由于此,我们在制作下一款游戏时会更加意识和重视这一点。